华为全面下架腾讯游戏 手游开发者与渠道商间矛盾升级

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原标题:华为全面下架腾讯游戏 手游开发者与渠道商间矛盾升级

经济观察网 记者 钱玉娟 2021年第一天,深圳两大科技巨头华为与腾讯之间爆发正面“战争”。

“经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。”华为游戏中心社区在2021年1月1日凌晨发出公告称,因腾讯游戏于 2020 年 12 月 31 日 17 点 57 分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,故而将腾讯游戏从华为平台下架。

并非先例

华为方面在公告中还提到,“我们敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。”其还表示希望未来能有机会再次合作。

对于相关产品从华为平台中被突然下架,腾讯游戏通过其社区官方账号“闪闪”予以确认,并发出公告回应到,“因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约”。

经济观察网记者从公开资料获悉,在华为全面下架腾讯游戏之前,早在2020年9月时,华为游戏中心也曾发出公告显示,《原神》和《万国觉醒》这两部在彼时处于公测阶段的游戏,暂停在应用市场和游戏中心下架。

需要提及的是,当时作出这一决定的渠道商不止华为一家,另外还有小米也同样以一封公告称,上述两款游戏也无法登陆小米应用商店。

一位游戏产业相关人士对于“华为们”这些渠道商的做法并不意外,在他看来,公告内容多不会公布“深层意思”,那就是“手游开发者与渠道商间的分成比例问题,往往是比例失衡了,惹怒了渠道商。”

分成比例

记者从华为开发者联盟网站看到,在分发业务中的应用市场联运服务介绍中,有一项华为应用市场联运服务协议显示,华为保留变更华为与开发者分成比例的权利,如有变更,将提前30日邮件通知并在网站上主动提示。

另外,记者在协议中看到,华为应用市场联运服务基于RSRA设定的分成比例中,华为与付费游戏应用开发者在中国大陆内的分成比例30%:70%。

而应用内购买的内容及服务或数字内容购买的内容及服务中涉及游戏相关的,华为与开发者间以50%:50%的分成比例核算。

尽管腾讯游戏公告中回应了被下架原因,但上述游戏产业相关人士猜测,华为之所以下架腾讯游戏,背后原因或是分成比例引发的“纠葛”,他认为这已经是产业内的“老问题”了,只是“没想到新年第一天,渠道商就和手游开发者正面‘刚’起来了”。

截至目前,腾讯游戏方面虽表示“正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复。”但记者发稿前还尝试在华为应用市场和华为游戏中心搜索《王者荣耀》这一腾讯游戏的当红产品,结果仍未能搜索到。返回,查看更多